田中澪金句鉴赏

gpu那边对dx支持非常差,ogl1.1需求以上的应用全不能用,CPU这边其实最主要也就是非原生效率损失。
dx是硬件标准,arm那边基本都没做过适配的。
不动大刀子不可能做的好。
举个最简单的例子,dx11有强制配备dx兼容的曲面细分单元的要求,arm的gpu去哪找这东西…
我没说划屏卡,而且支持API和特性完全支持根本就是两回事好吗…
现在客观的情况不就是n个游戏跑不起来,支持APi这个就和当年intel的集显支持dx10一样,除了口头宣称支持,有啥实际意义嘛…
不能玩游戏不还是有问题吗…
搞得好像兼容API就跑的起来了一样…
问题哪有多少windows游戏是用ogl开发的啊?

睁眼说瞎话有啥好玩的…
一堆游戏根本跑不起来叫哪门子没问题…
最早连LOL这种dx9游戏,进去都是黑屏的。
现在兼容性也非常差,拿第一方和老uwp游戏有啥意思…
最糟糕的问题是arm平台上的gpu,目前除了nvidia本身是个显卡厂以外,对DirectX的支持都极差——当然这个也没啥例外,高通也是一样。
至于
说API完全支持…
能开多少游戏来着(注意是能开,没算帧率的那种),这叫支持?一大堆游戏一开直接黑屏,也叫支持dx?ogl/ocl不支持,然win有几个游戏是基于native ogl/ocl开发的?10%都没有吧。
而且关键是Windows本身对arm gpu的支持仅限ogl1.1——考虑到这基本也意味着几乎只能2d用了。
arm平台目前用的话,原生效率不差,兼容式的应用效率在40-50%左右。
说白了win10 on arm用还是可以用的,但是目前不是一个好的选择,而且还是那句话,最需要arm的反而是低端用户,毕竟一片mtk都不要50刀,这意味着最便宜的设备和现在用的千元机一样,都能压到3位数RMB元,笔记本就算10w也属于很轻度的那种能耗了,但是这感觉会要了intel和amd的老命。


作者:田中澪
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来源:知乎
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