如何招聘游戏专业人员

求 职 结 束 。 谢 谢 游 民 老 哥 们 , 我 爰 你 们 。 伪 了 保 护 私 , 很 多 地 方 我 会 打 马 壳 . 还 适 老 哥 们 见 刮 小 弟 是 一 名 日 本 留 字 生 . 一 直 在 游 民 潛 水 . 前 两 天 里 到 了 索 尼 部 p ] station 研 发 部 冂 的 21 年 校 正 社 员 ( 终 身 雇 件 制 〕 offer, 其 中 的 酝 很 多 但 真 的 要 谢 游 民 和 各 位 老 哥 平 时 的 资 汗 游 . “
来 自 索 尼 的 救 命 电 话 。 谢 谢 游 民 老 哥 们 : 在 索 尼 书 类 选 考 的 时 候 , 需 要 写 一 个 你 最 喜 欢 的 游 戏 。 以 及 喜 欢 这 个 游 戏 的 理 由 & 评 价 ( 要 求 5 佣 字 〕 。 由 于 我 自 己 并 不 是 一 ^ PS4 玩 家 。 唯 一 接 触 过 的 索 尼 系 产 品 只 有 psp 。 于 是 我 在 游 民 进 行 了 恶 补 , 通 过 云 游 戏 的 形 式 。 对 索 尼 旗 下 一 、 几 个 独 占 大 亻 乍 的 《 冖 了 理 解 。 并 且 仔 细 湍 摩 了 游 民 编 辑 和 老 哥 们 对 于 游 只 、 ; 。 最 终 结 合 自 己 的 理 解 写 出 了 《 最 生 还 者 》 的 游 戏 评 价 。 ( 面 试 的 时 候 面 试 官 也 夸 我 对 《 最 后 生 还 者 》 理 解 很 深 , 其 实 都 是 游 民 老 哥 们 的 功 劳 。 ) 并 且 在 初 面 的 时 候 , 凭 借 从 游 民 老 哥 们 那 里 获 取 来 各 种 游 戏 知 识 , 让 面 试 官 对 我 留 下 了 很 深 的 比 象 。

机械硬盘来稿

主机行业能够达到今天的规模完全归功于索尼。 如果不是第五世代索尼入场整合欧洲市场将全球市场规模提升了整整一倍,那现在你所见到的80%以上的厂商(无论欧美还是日本)都讲死于2D一3D的转型期,而如果没有 PlayStation,现在游戏制作大约也就停留在 2010年, 体感摄像头? 别搞笑了, eyetoy卖 1000W套的时候Kinect设计师估计才刚上大 3年灯塔国全年个人 pc才产了1000W 台, 你拿疫苗控制者盖茨的老脸拯救游戏
回复@虚无的侧面:中国好歹还能换软孝子几百点赞,霓虹一周卖了34台啊34台,利润都够给清洁工开工资了//@虚无的侧面:微软早都放弃× bo×中国的人了,毕竟也只有本土的洋大人才能算个数
Reply @Nintondo莲:别的不说,光线追踪的普及绝对离不开ps5,靠什么奸商老黄烂盒子的这种小阶级分子左右纯属放屁,真正的核心技术只有在PlayStation上才能发挥出来
但是实际上任索这种对立并不成立,不谈历史积怨的话其实从七世代开始任天堂和索尼就已经不是同一个路线了,同时拥有索尼主机与任天堂主机并不矛盾,以销量计算psp输给了NDS,即便舆论上强调什么3DS打压PSV但是实际上PSV爆死但 3DS也只卖了不到PSP销量说明市场整体是萎缩的,制造对立也并没有必要
Rep |Y@丽丽一风暴烈囗:其实也是因为最近 PS5相关被各种谩骂吧,总体来说,xsx机能提升大S5不是正常提升,即便按之前爆料的9.2t + SSD +硬件光追来说也是一种迎合时代趋势的正常提升,总体除了纸面算力其他部分提升也要比八世代索尼提升的多,而非要谈到历史贡献的话,起码传统游戏领域,索尼对行业的贡献要比pc 和xbox大的多。
Rep丨y@虚无的侧面:若如软孝子所称×S× 是“对应高端市场产品”那这台主机最终销量不会超过3000W,而XSS4T浮点上光追等于540p/30帧,就是说根本不可能有光追,至于某黄嘛哈哈哈哈哈RT×出了几年了现在光追游戏是什么情况他们心里没点
Rep | Y@丽丽一风暴烈囗 : 现在价格没出之前不能武断的说什么.“ “.不过授权费收益有数前提下弹性其实并不大,真要699刀这 3000W能不能卖出也存疑,网传的xss纸面4t也基本没有光追可能了,至于×GP风险很大,因为买xbo×的一定要玩游戏,但买xbox的并不一定会用xgp

Crytek渲染师深度解析次世代_超多关于PS5的问题直面回答!

原文是https://vigiato.net/p/85342的最新阿拉伯文访谈,NG网友翻译成英文https://www.neogaf.com/threads/n … 0978/post-257680235

我在此人肉翻译成中文,一些次要问题和赘述略过不翻,但是我保证翻译的部分一定忠于原文(但阿拉伯文转的英文有一定的错误不好理解也没办法),不会断章取义,不会春秋笔法,没有一句话的意思是我凭空添加的。我也不作主观划线,自己大家按各自的兴趣找重点。

以下皆为访谈翻译,不代表LZ本人观点,怼观点不要怼人(事实上普通玩家能有什么有价值的观点)

———————————————————————————————————————————-
INTRO

本次访谈的对象是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi,他会作为专家回答次世代主机的问题。

[查看图片]

以下访谈黑体为问,普通字体为答。提问者是Mohsen Vafnejad 和 Shayan Ziaei ,回答者是Ali Salehi,主题是关于PS5和XSX的硬件规格问题。

Vijayato: 简单介绍下渲染工程师在一个游戏公司是做什么工作的?

Ali Salehi: 负责和每个游戏的视觉技术方面相关的工作。比如支持新的主机,优化现有算法,对现有问题排障,应用新技术和功能(如光线追踪)等等。

Tflops到底重要性在哪里,是不是Tflops越高意味着主机就越强大?

Tflops显示的是在最理想的可能情况下,处理器能够达到的效率,这个数值是一个理想和理论的条件下的数字。然而在实际情况下,图像卡和主机是复杂的综合体,不同的单元必须协同工作以在不同组件之间传递输入输出,如果其中任何一个单元不能适当运作,那么其它部件的运行效率也会降低。举个好的例子就是PS3这台主机,因为PS3具备SPU,这台主机纸面上的数值比X360更强大,然而实际上,因为其复杂的结构以及内存瓶颈和其它问题,你没法达到其纸面上的峰值效率。大部分第三方跨平台游戏PS3相比360都表现孱弱,只有SONY自己的第一方工作室如顽皮狗可以发挥出更好的水平。

这就是为什么你不能太看重Tflops这个数值,除非XSX的所有部件都能在最优情况下工作并且GPU工作在其峰值模式,但是实际上这是不可能的(that’s not possible in practice)。

此外,软件的差异也会导致运行效果的差别,比如Vulkan和DirectX 12,在同样的硬件上运行也会不同。这理论对主机也适用,SONY在PS5上运行其自己的操作系统,而微软将定制windows运行于XSX上。这两者是非常不同的。因为SONY已经为PS5开发的软件能够为开发者提供相比微软更多得多的能力,后者基本就是为主机照搬了DirectX PC。