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Fake 10T >>>>12T

感谢 winchester Ace 的投稿
你可别搁这送了,AMD给这两家主机一个菜单叫索尼和微软自己点技术,索尼只点了一小部分,因为索尼不用dx,rdna2很多特性索尼是用不了的,索尼只点了个rdna2的框,所以全网带节奏,索尼不是rdna2,索尼的光线追踪核心是自己研发的,前段时间索尼申请的光子映射专利,不相信自己去翻专利,说明他已经自研光线追踪了,还有你们软软吹的上天的vrs,sfs,这类技术索尼PS4上就已经有类似的功能了 按照你这么说,索尼为了降低内存延迟核心延迟,让zen2每个ccx共享三级缓存,索尼CPU还得叫zen3呢 这次AMD算是给索尼吃了小灶,索尼有两颗io协处理器,微软一颗,索尼9个单位的独立解压缩芯片,微软只有可怜3个,索尼asic集成到北桥芯片,微软集成在第二块主板上,这就是差距 这代Xbox算是性能上输了,人家索尼PS5可以单个场景160亿三角形面,你家2080ti 4800万都费劲,不相信可以参考虚幻5
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业界外观奇迹

PS5这套设计语言太建筑了 , 在电子产品普遍奉行保守的极简主义的时代里, 还有这样独立特行的工业设计 ,不愧是我索, 您就是工业设计界的扎哈吗
我发现 对于许多人来说 没有自己喜欢的游戏:发布会太水(笑) 我倒是没熬夜看直播,刚起来看完相关内容,对整场发布会还是比较满意,主要是ps5机子的造型确实可以。隔壁的长方体造型其实我觉得也很不错了,但索尼相比,我还是更喜欢ps5,起码有设计感,线条也比较优美。
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毫无意义

感觉XBOX Series X短期内意义很小。 原因很简单,微软在年初已经公开过所有第一方对于XBOX ONE的支持要跨越明年,至少还有两年时间,XSX是不会有次世代独占的游戏的。 这也就意味着,微软的游戏目前是无法从根本上利用光追和SSD等次世代特性的。 最多只能将本世代特性的游戏进行一定程度的强化。 更接近于一台被家用机束缚的PC。 虽然还不知道索尼会在什么时候充分利用次世代特性,但以索尼的尿性应该不会太久。
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未来游戏只需要SSD

在Demo演示里的实时~飞行部分,GPU算力将 不会起到任何作用,需要的是利用快速的I/O 读取能力而实现。也就是PS5快于XSX两倍的 数据吞吐量。这段Demo无法运行在XSX上, 如果非要在XSX_上运行,只有降质,降低数据. 吞吐量
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如何招聘游戏专业人员

求 职 结 束 。 谢 谢 游 民 老 哥 们 , 我 爰 你 们 。 伪 了 保 护 私 , 很 多 地 方 我 会 打 马 壳 . 还 适 老 哥 们 见 刮 小 弟 是 一 名 日 本 留 字 生 . 一 直 在 游 民 潛 水 . 前 两 天 里 到 了 索 尼 部 p ] station 研 发 部 冂 的 21 年 校 正 社 员 ( 终 身 雇 件 制 〕 offer, 其 中 的 酝 很 多 但 真 的 要 谢 游 民 和 各 位 老 哥 平 时 的 资 汗 游 . “
来 自 索 尼 的 救 命 电 话 。 谢 谢 游 民 老 哥 们 : 在 索 尼 书 类 选 考 的 时 候 , 需 要 写 一 个 你 最 喜 欢 的 游 戏 。 以 及 喜 欢 这 个 游 戏 的 理 由 & 评 价 ( 要 求 5 佣 字 〕 。 由 于 我 自 己 并 不 是 一 ^ PS4 玩 家 。 唯 一 接 触 过 的 索 尼 系 产 品 只 有 psp 。 于 是 我 在 游 民 进 行 了 恶 补 , 通 过 云 游 戏 的 形 式 。 对 索 尼 旗 下 一 、 几 个 独 占 大 亻 乍 的 《 冖 了 理 解 。 并 且 仔 细 湍 摩 了 游 民 编 辑 和 老 哥 们 对 于 游 只 、 ; 。 最 终 结 合 自 己 的 理 解 写 出 了 《 最 生 还 者 》 的 游 戏 评 价 。 ( 面 试 的 时 候 面 试 官 也 夸 我 对 《 最 后 生 还 者 》 理 解 很 深 , 其 实 都 是 游 民 老 哥 们 的 功 劳 。 ) 并 且 在 初 面 的 时 候 , 凭 借 从 游 民 老 哥 们 那 里 获 取 来 各 种 游 戏 知 识 , 让 面 试 官 对 我 留 下 了 很 深 的 比 象 。
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机械硬盘来稿

主机行业能够达到今天的规模完全归功于索尼。 如果不是第五世代索尼入场整合欧洲市场将全球市场规模提升了整整一倍,那现在你所见到的80%以上的厂商(无论欧美还是日本)都讲死于2D一3D的转型期,而如果没有 PlayStation,现在游戏制作大约也就停留在 2010年, 体感摄像头? 别搞笑了, eyetoy卖 1000W套的时候Kinect设计师估计才刚上大 3年灯塔国全年个人 pc才产了1000W 台, 你拿疫苗控制者盖茨的老脸拯救游戏
回复@虚无的侧面:中国好歹还能换软孝子几百点赞,霓虹一周卖了34台啊34台,利润都够给清洁工开工资了//@虚无的侧面:微软早都放弃× bo×中国的人了,毕竟也只有本土的洋大人才能算个数
Reply @Nintondo莲:别的不说,光线追踪的普及绝对离不开ps5,靠什么奸商老黄烂盒子的这种小阶级分子左右纯属放屁,真正的核心技术只有在PlayStation上才能发挥出来
但是实际上任索这种对立并不成立,不谈历史积怨的话其实从七世代开始任天堂和索尼就已经不是同一个路线了,同时拥有索尼主机与任天堂主机并不矛盾,以销量计算psp输给了NDS,即便舆论上强调什么3DS打压PSV但是实际上PSV爆死但 3DS也只卖了不到PSP销量说明市场整体是萎缩的,制造对立也并没有必要
Rep |[email protected]丽丽一风暴烈囗:其实也是因为最近 PS5相关被各种谩骂吧,总体来说,xsx机能提升大S5不是正常提升,即便按之前爆料的9.2t + SSD +硬件光追来说也是一种迎合时代趋势的正常提升,总体除了纸面算力其他部分提升也要比八世代索尼提升的多,而非要谈到历史贡献的话,起码传统游戏领域,索尼对行业的贡献要比pc 和xbox大的多。
Rep丨[email protected]虚无的侧面:若如软孝子所称×S× 是“对应高端市场产品”那这台主机最终销量不会超过3000W,而XSS4T浮点上光追等于540p/30帧,就是说根本不可能有光追,至于某黄嘛哈哈哈哈哈RT×出了几年了现在光追游戏是什么情况他们心里没点
Rep | [email protected]丽丽一风暴烈囗 : 现在价格没出之前不能武断的说什么.“ “.不过授权费收益有数前提下弹性其实并不大,真要699刀这 3000W能不能卖出也存疑,网传的xss纸面4t也基本没有光追可能了,至于×GP风险很大,因为买xbo×的一定要玩游戏,但买xbox的并不一定会用xgp
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Crytek渲染师深度解析次世代_超多关于PS5的问题直面回答!

原文是https://vigiato.net/p/85342的最新阿拉伯文访谈,NG网友翻译成英文https://www.neogaf.com/threads/n … 0978/post-257680235

我在此人肉翻译成中文,一些次要问题和赘述略过不翻,但是我保证翻译的部分一定忠于原文(但阿拉伯文转的英文有一定的错误不好理解也没办法),不会断章取义,不会春秋笔法,没有一句话的意思是我凭空添加的。我也不作主观划线,自己大家按各自的兴趣找重点。

以下皆为访谈翻译,不代表LZ本人观点,怼观点不要怼人(事实上普通玩家能有什么有价值的观点)

———————————————————————————————————————————-
INTRO

本次访谈的对象是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi,他会作为专家回答次世代主机的问题。

[查看图片]

以下访谈黑体为问,普通字体为答。提问者是Mohsen Vafnejad 和 Shayan Ziaei ,回答者是Ali Salehi,主题是关于PS5和XSX的硬件规格问题。

Vijayato: 简单介绍下渲染工程师在一个游戏公司是做什么工作的?

Ali Salehi: 负责和每个游戏的视觉技术方面相关的工作。比如支持新的主机,优化现有算法,对现有问题排障,应用新技术和功能(如光线追踪)等等。

Tflops到底重要性在哪里,是不是Tflops越高意味着主机就越强大?

Tflops显示的是在最理想的可能情况下,处理器能够达到的效率,这个数值是一个理想和理论的条件下的数字。然而在实际情况下,图像卡和主机是复杂的综合体,不同的单元必须协同工作以在不同组件之间传递输入输出,如果其中任何一个单元不能适当运作,那么其它部件的运行效率也会降低。举个好的例子就是PS3这台主机,因为PS3具备SPU,这台主机纸面上的数值比X360更强大,然而实际上,因为其复杂的结构以及内存瓶颈和其它问题,你没法达到其纸面上的峰值效率。大部分第三方跨平台游戏PS3相比360都表现孱弱,只有SONY自己的第一方工作室如顽皮狗可以发挥出更好的水平。

这就是为什么你不能太看重Tflops这个数值,除非XSX的所有部件都能在最优情况下工作并且GPU工作在其峰值模式,但是实际上这是不可能的(that’s not possible in practice)。

此外,软件的差异也会导致运行效果的差别,比如Vulkan和DirectX 12,在同样的硬件上运行也会不同。这理论对主机也适用,SONY在PS5上运行其自己的操作系统,而微软将定制windows运行于XSX上。这两者是非常不同的。因为SONY已经为PS5开发的软件能够为开发者提供相比微软更多得多的能力,后者基本就是为主机照搬了DirectX PC。

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PS5定稿后

软软属实气急败坏,天蝎试了一次Xsx又试了一次,索
尼就是不上钩搞机能竞赛。
没有专门音频接口?那可真是太糟樣了,我只能使用蓝牙设备或者从HM设备导出了,这种失误让XSX目前的大好前景蒙上了一层明影,就像PS没有硬件光追,没有独立音频芯片,没有兼容优化,没有RDNA2,没有蒸发液散热等东西一样。希望这消息应该能够让PS用户们在无比失望的一天中获得些许快乐
建议×box把把ps4吧合并
以前就发现ps4吧凝聚力不行,真羨慕。这个吧也呆了两年,
天天嘲讽所购,唱衰索尼,以前还是几个人,现在巡逻兵也来
了。嘲讽你是索狗后,就说嘲讽的是索狗不是索尼玩家粉丝,
这不是当你是**,你还乐呵呵。有些人次次客观评价索尼,你
发现你没法反驳,因为他们说的是事实,但是看多了,你就
发现他们专门找事实来黑,Xbox啦跨就视而不见,xb○x只要
好点就说换阵营,我寻思换阵营还要到处说?一个游戏机谁买
不起,天天说要换也不见你换。现在都在这个吧都吹起斯宾塞
了,下一步是不是就是在这个吧卖xbox手柄了
下世代索尼看来赢定了,这配置完全可以在
价格上碾压微软
ps5的gpu明显弱于Xs,但是通过超频的方
式让gpu实际性能接近xsx
解释XsX能跑4K60帧,ρs5只有30帧?那是
笑话,XsX要是60帧,那么跑相同的画面
ps5就能51帧,
如果ps5也执意追求60帧,那么可以缩减
点点画面,Xsx显卡性能也就1.15倍于ps5,
在画面边际递减效应的今天能看出个毛的区
别?
然而gpu规格小于Xsx,索尼就能给ps5更低
的定价,在下世代定一举击杀微软
XBOX ONE X: 35 3 SECONDS
SERIES X: 8.5 SECONDS
2019年索尼演示了PS5和PS4PR○读取蜘蛛侠游戏时间的对比
Ps4PR○读取游戏时间是15秒PS5是0.8秒PS5比PS4PR○快
了1875倍
最新的XSX演示用X1X做对比
X1Ⅹ读取游戏是353秒ⅩSX读取游戏时间是8.5秒XSX比X1X
快了4.15倍
总结PS5的硬盘比PS4的快了1875倍,XSX硬盘比Ⅹ1X快了
4.15倍。这都是官方真实的测试数据,可不是小道消息。
PS5基本确定了是三星的 nyme ssd硬盘,这个三星发布会上也
说了,ⅩSX用的是希捷的硬盘。
ps5吧
等你这么久,终于来了

PS5在浮点运算能力上略逊于×bo×SeriesX,但是

PS5在浮点运算能力上略逊于Xboxseriesx,但是所花费的读盘时间远少于后者,对于绝大
部分开发经费及开发周期受限的厂商,建模层级暂时还只能停留在PS4/XboxOne水平,那
么他们会开发出x№xseriesx平台专属但无PS5版本的游戏,还是以PS5性能为基本,在
Xboxseriesx也推出贴图和建模水平接近的版本,双平台发售呢?后者读盘时间更慢,价
格更昂贵,游戏画面却并没有体现出机能该有的水准,消费者还会去买单吗?
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公关对线


不知道是哪个次元的2017年ChinaJoy?
是那个微软展台的舞台莫名其妙改为正向面对索尼展台,活动每小时都高声呼麦的2017年吗?导致索尼二楼采访间基本做不了采访,全是微软舞台正面来的声音和引发的震动,更别说楼下试玩区了。

请CJ管理人员协调多次,微软什么反应心里有没有数?
有和往年一样一致对外的入口通道区不用,偏要将舞台朝向设置在双方通道区。

我就好奇什么思路?再多问一句怎么碾压,这小通道区要留空出来的,你站满能站多少人?能有入口通道区多?
这位朋友是不是那年被自己舞台音响震晕了,还是道听途说只为自己爽快。

从哪里找来的身高一米五索尼工作人员,能不能给我介绍一下?索尼展台的舞台和往年一样朝向入口通道都没正对的微软,如果真要调音量有用吗?再说CJ一共几天?有什么对策要做要等到第三天CJ都快结束了执行?
平时我都不太爱说这些零七八碎活动的事,大家国行做活动不容易,想做大一点激进一点多少可以理解。

这每年CJ那么多玩家和媒体来索尼和微软展台,大家心里明白。

没必要恶意揣测。
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首次反向收录

【外媒:微软新主机将取代 PC ,PC 将退化为纯粹的码字工具】
外媒engadget近日发表文章,对Xbox Series X主机是否有能力取代游戏PC进行了一番探讨。
全文如下:
Xbox Series X主机将是一台性能强劲的主机,超过当今市面上游戏主机硬件配置数倍,但对于PC游戏爱好者是否意味着什么改变呢?上周微软公布了一批硬件配置信息,可以让我们进行一些对比和猜测。
Xbox Series X将搭载AMD Zen 2 CPU和NVME SSD硬盘,可以极大缩短游戏的载入时间,而最重要的AMD RDNA2显卡则是高于目前主流PC配置的高端硬件,拥有12TF的算力,是Xbox One X的二倍,PS4 Pro的三倍。
可以说次世代主机在硬件上是一次不小的飞跃,而如果以同样的参数组装一台PC,光是一块AMD Radeon RX 5700或者NVIDIA RTX 2060显卡就在300到400美元左右,运行效果还很难保证4K 60fps画面。而这个画面水准是Xbox Series X对大多数游戏的目标要求。
这将意味着Xbox Series X用户所使用的PC可能会在性能表现上落后于Xbox Series X,成为次要的游戏平台。如果一定要打造同等性能的PC,就必须付出更高的成本。
值得指出的是,次世代主机将提供光线追踪技术RTX,让游戏画面中的光影反射更加真实。目前几款支持RTX技术的游戏,画面提升不太明显,然而对运行效率造成的影响却很大。所以AMD经过修改的RDNA架构可能会为RTX技术带来新的突破。
Xbox Seriex X的售价是很重要的影响因素,但考虑到游戏机的市场定位,最高也不应该会超过600美元。而且最近还有传闻称微软将会首发提供另一款低配版,不支持原生4K画面输出,但售价也相对便宜。
Xbox Series X当然不会直接取代游戏PC,毕竟还有许多PC独占的游戏。但对于大多数主流3A大作的玩家来说,如果入手了Xbox Series X,那么相当长一段时间就可以不用升级PC硬件了,因为游戏库基本重合,而Xbox Series X能够提供更好的游戏体验,PC会变成更纯粹的码字办公工具,直到未来下一次更新换代。