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Fake 10T >>>>12T

感谢 winchester Ace 的投稿
你可别搁这送了,AMD给这两家主机一个菜单叫索尼和微软自己点技术,索尼只点了一小部分,因为索尼不用dx,rdna2很多特性索尼是用不了的,索尼只点了个rdna2的框,所以全网带节奏,索尼不是rdna2,索尼的光线追踪核心是自己研发的,前段时间索尼申请的光子映射专利,不相信自己去翻专利,说明他已经自研光线追踪了,还有你们软软吹的上天的vrs,sfs,这类技术索尼PS4上就已经有类似的功能了 按照你这么说,索尼为了降低内存延迟核心延迟,让zen2每个ccx共享三级缓存,索尼CPU还得叫zen3呢 这次AMD算是给索尼吃了小灶,索尼有两颗io协处理器,微软一颗,索尼9个单位的独立解压缩芯片,微软只有可怜3个,索尼asic集成到北桥芯片,微软集成在第二块主板上,这就是差距 这代Xbox算是性能上输了,人家索尼PS5可以单个场景160亿三角形面,你家2080ti 4800万都费劲,不相信可以参考虚幻5
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毫无意义

感觉XBOX Series X短期内意义很小。 原因很简单,微软在年初已经公开过所有第一方对于XBOX ONE的支持要跨越明年,至少还有两年时间,XSX是不会有次世代独占的游戏的。 这也就意味着,微软的游戏目前是无法从根本上利用光追和SSD等次世代特性的。 最多只能将本世代特性的游戏进行一定程度的强化。 更接近于一台被家用机束缚的PC。 虽然还不知道索尼会在什么时候充分利用次世代特性,但以索尼的尿性应该不会太久。
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机械硬盘来稿

主机行业能够达到今天的规模完全归功于索尼。 如果不是第五世代索尼入场整合欧洲市场将全球市场规模提升了整整一倍,那现在你所见到的80%以上的厂商(无论欧美还是日本)都讲死于2D一3D的转型期,而如果没有 PlayStation,现在游戏制作大约也就停留在 2010年, 体感摄像头? 别搞笑了, eyetoy卖 1000W套的时候Kinect设计师估计才刚上大 3年灯塔国全年个人 pc才产了1000W 台, 你拿疫苗控制者盖茨的老脸拯救游戏
回复@虚无的侧面:中国好歹还能换软孝子几百点赞,霓虹一周卖了34台啊34台,利润都够给清洁工开工资了//@虚无的侧面:微软早都放弃× bo×中国的人了,毕竟也只有本土的洋大人才能算个数
Reply @Nintondo莲:别的不说,光线追踪的普及绝对离不开ps5,靠什么奸商老黄烂盒子的这种小阶级分子左右纯属放屁,真正的核心技术只有在PlayStation上才能发挥出来
但是实际上任索这种对立并不成立,不谈历史积怨的话其实从七世代开始任天堂和索尼就已经不是同一个路线了,同时拥有索尼主机与任天堂主机并不矛盾,以销量计算psp输给了NDS,即便舆论上强调什么3DS打压PSV但是实际上PSV爆死但 3DS也只卖了不到PSP销量说明市场整体是萎缩的,制造对立也并没有必要
Rep |[email protected]丽丽一风暴烈囗:其实也是因为最近 PS5相关被各种谩骂吧,总体来说,xsx机能提升大S5不是正常提升,即便按之前爆料的9.2t + SSD +硬件光追来说也是一种迎合时代趋势的正常提升,总体除了纸面算力其他部分提升也要比八世代索尼提升的多,而非要谈到历史贡献的话,起码传统游戏领域,索尼对行业的贡献要比pc 和xbox大的多。
Rep丨[email protected]虚无的侧面:若如软孝子所称×S× 是“对应高端市场产品”那这台主机最终销量不会超过3000W,而XSS4T浮点上光追等于540p/30帧,就是说根本不可能有光追,至于某黄嘛哈哈哈哈哈RT×出了几年了现在光追游戏是什么情况他们心里没点
Rep | [email protected]丽丽一风暴烈囗 : 现在价格没出之前不能武断的说什么.“ “.不过授权费收益有数前提下弹性其实并不大,真要699刀这 3000W能不能卖出也存疑,网传的xss纸面4t也基本没有光追可能了,至于×GP风险很大,因为买xbo×的一定要玩游戏,但买xbox的并不一定会用xgp
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Crytek渲染师深度解析次世代_超多关于PS5的问题直面回答!

原文是https://vigiato.net/p/85342的最新阿拉伯文访谈,NG网友翻译成英文https://www.neogaf.com/threads/n … 0978/post-257680235

我在此人肉翻译成中文,一些次要问题和赘述略过不翻,但是我保证翻译的部分一定忠于原文(但阿拉伯文转的英文有一定的错误不好理解也没办法),不会断章取义,不会春秋笔法,没有一句话的意思是我凭空添加的。我也不作主观划线,自己大家按各自的兴趣找重点。

以下皆为访谈翻译,不代表LZ本人观点,怼观点不要怼人(事实上普通玩家能有什么有价值的观点)

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INTRO

本次访谈的对象是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi,他会作为专家回答次世代主机的问题。

[查看图片]

以下访谈黑体为问,普通字体为答。提问者是Mohsen Vafnejad 和 Shayan Ziaei ,回答者是Ali Salehi,主题是关于PS5和XSX的硬件规格问题。

Vijayato: 简单介绍下渲染工程师在一个游戏公司是做什么工作的?

Ali Salehi: 负责和每个游戏的视觉技术方面相关的工作。比如支持新的主机,优化现有算法,对现有问题排障,应用新技术和功能(如光线追踪)等等。

Tflops到底重要性在哪里,是不是Tflops越高意味着主机就越强大?

Tflops显示的是在最理想的可能情况下,处理器能够达到的效率,这个数值是一个理想和理论的条件下的数字。然而在实际情况下,图像卡和主机是复杂的综合体,不同的单元必须协同工作以在不同组件之间传递输入输出,如果其中任何一个单元不能适当运作,那么其它部件的运行效率也会降低。举个好的例子就是PS3这台主机,因为PS3具备SPU,这台主机纸面上的数值比X360更强大,然而实际上,因为其复杂的结构以及内存瓶颈和其它问题,你没法达到其纸面上的峰值效率。大部分第三方跨平台游戏PS3相比360都表现孱弱,只有SONY自己的第一方工作室如顽皮狗可以发挥出更好的水平。

这就是为什么你不能太看重Tflops这个数值,除非XSX的所有部件都能在最优情况下工作并且GPU工作在其峰值模式,但是实际上这是不可能的(that’s not possible in practice)。

此外,软件的差异也会导致运行效果的差别,比如Vulkan和DirectX 12,在同样的硬件上运行也会不同。这理论对主机也适用,SONY在PS5上运行其自己的操作系统,而微软将定制windows运行于XSX上。这两者是非常不同的。因为SONY已经为PS5开发的软件能够为开发者提供相比微软更多得多的能力,后者基本就是为主机照搬了DirectX PC。

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PS5定稿后

软软属实气急败坏,天蝎试了一次Xsx又试了一次,索
尼就是不上钩搞机能竞赛。
没有专门音频接口?那可真是太糟樣了,我只能使用蓝牙设备或者从HM设备导出了,这种失误让XSX目前的大好前景蒙上了一层明影,就像PS没有硬件光追,没有独立音频芯片,没有兼容优化,没有RDNA2,没有蒸发液散热等东西一样。希望这消息应该能够让PS用户们在无比失望的一天中获得些许快乐
建议×box把把ps4吧合并
以前就发现ps4吧凝聚力不行,真羨慕。这个吧也呆了两年,
天天嘲讽所购,唱衰索尼,以前还是几个人,现在巡逻兵也来
了。嘲讽你是索狗后,就说嘲讽的是索狗不是索尼玩家粉丝,
这不是当你是**,你还乐呵呵。有些人次次客观评价索尼,你
发现你没法反驳,因为他们说的是事实,但是看多了,你就
发现他们专门找事实来黑,Xbox啦跨就视而不见,xb○x只要
好点就说换阵营,我寻思换阵营还要到处说?一个游戏机谁买
不起,天天说要换也不见你换。现在都在这个吧都吹起斯宾塞
了,下一步是不是就是在这个吧卖xbox手柄了
下世代索尼看来赢定了,这配置完全可以在
价格上碾压微软
ps5的gpu明显弱于Xs,但是通过超频的方
式让gpu实际性能接近xsx
解释XsX能跑4K60帧,ρs5只有30帧?那是
笑话,XsX要是60帧,那么跑相同的画面
ps5就能51帧,
如果ps5也执意追求60帧,那么可以缩减
点点画面,Xsx显卡性能也就1.15倍于ps5,
在画面边际递减效应的今天能看出个毛的区
别?
然而gpu规格小于Xsx,索尼就能给ps5更低
的定价,在下世代定一举击杀微软
XBOX ONE X: 35 3 SECONDS
SERIES X: 8.5 SECONDS
2019年索尼演示了PS5和PS4PR○读取蜘蛛侠游戏时间的对比
Ps4PR○读取游戏时间是15秒PS5是0.8秒PS5比PS4PR○快
了1875倍
最新的XSX演示用X1X做对比
X1Ⅹ读取游戏是353秒ⅩSX读取游戏时间是8.5秒XSX比X1X
快了4.15倍
总结PS5的硬盘比PS4的快了1875倍,XSX硬盘比Ⅹ1X快了
4.15倍。这都是官方真实的测试数据,可不是小道消息。
PS5基本确定了是三星的 nyme ssd硬盘,这个三星发布会上也
说了,ⅩSX用的是希捷的硬盘。
ps5吧
等你这么久,终于来了

PS5在浮点运算能力上略逊于×bo×SeriesX,但是

PS5在浮点运算能力上略逊于Xboxseriesx,但是所花费的读盘时间远少于后者,对于绝大
部分开发经费及开发周期受限的厂商,建模层级暂时还只能停留在PS4/XboxOne水平,那
么他们会开发出x№xseriesx平台专属但无PS5版本的游戏,还是以PS5性能为基本,在
Xboxseriesx也推出贴图和建模水平接近的版本,双平台发售呢?后者读盘时间更慢,价
格更昂贵,游戏画面却并没有体现出机能该有的水准,消费者还会去买单吗?
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RDNA2 年度大戏

此外,IT之家还发现,AMD称PlayStation 5具有与Xbox Series X相同的RDNA2架构

那个一直造谣说PS5只有RDNA1的人呢?

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今天来点新方向

Nvidia显然需要在高性能图形标准上掌握自己的话语权——现在几乎是被微软卡死了,出什么微软都能把你打入冷宫,不反对但也不支持,然后推广不开就慢慢凉了,近一点来说DLSS和RTX就是典型例子。
然后PC市场还在慢慢颓败,不像AMD有两大主机商加持,NVIDIA其实是相对孤立的。
任天堂是一个非常好的切入口——他们很会做游戏,但非常依赖NVIDIA提供技术支持,而NV完全可以往里面加入很多新的东西,可以形成共赢。
而任天堂如果做高性能游戏市场,以第一方的实力,入坑的简易度和受众(不打骨折第一方都有1500W的)+第三方大多多平台+独立游戏已经良性循环的客观情况看,相当于相当大一部分人的首选就是任天堂。
微软目前这情况,是大概率没戏的。
还有呢,老任机器的基本盘目前看,是自家游戏和独立,自家游戏要处理兼容不困难,有性能的话,粗暴兼容和修正兼容都可以。


独立基本不吃性能,移动端跑得动,所以就算做一台高性能的纯主机,其实目前的用户利益也没什么损害,无非就是新游戏要买而已——你在别家也是要买的,最大的可能性也就是这台机器本身暴死,但是ARM芯片+全兼容估计一也不会贵到哪里去,二游戏基本都能玩,暴死概率很低。
先说前两段,你移动端表示呵呵。我就想问,你单个手游月活跃用户上亿,这流水怎么样啊?人家ps4单主机销量上亿,就按现在一台2000rmb算,我收入可有2000亿了。这还不算pro,各区价格区别,我给您统一打个特价。你这些随便划水的圈养家猪到底有多少流水啊?再来看所谓的超级ip。
说明未来可期。要知道主机游戏市场付费率100%,而且可持续发展能力强,持续看好中。
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E3 2019 牛鬼蛇神

意料之中的配置,只是微软的问题绝不是仅是主机配置不行,最重要的还是第一方的缺失。而这次e3除了光环我还是没看到几个能让我眼前一亮的第一方。
呵呵,别给我弄这么多花样的,微软。
我只要你所有游戏1080p 60fps稳定
感觉是看了场动画片,难道这就算游戏?
我回答里说了自己口味了,在我眼里不少游戏就是不如12minutes有吸引力。至于整场整体如何我觉得s1 tg的大家想法还是比较接近的,至于您最后一句话,哈哈哈…
问题是如何评价,那我认为我这么评价没有错,我不是simulator系玩家认为没劲没什么问题吧?去年某任直面会播大乱斗一片骂声也是一个情况,但我也绝对说不出什么快餐的话
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疯狂的未来

给我足够的时间、多读点书,下一代芯片我也能开发出来;但是给我多少时间,《低俗小说》我还是拍不出来。所以我不崇拜技术,崇拜灵感和创意。
今日,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan接受了外媒CNET的采访。他表示PS5玩一些游戏可以达到4K/120帧,而超高速SSD将是PS5的标配,不是Pro版独有配置,标准版也有。
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强不过1060


切,最强也不过1060的性能,能60帧都笑了,毕竟成本售价限制在那里
接上条:?啊不然你拿什么比,拿手机吗?你买主机也是为了和pc做权衡,你ps4要是卖3000我为什么不去买pc噢,逗
有游戏的情况下有性能 那是锦上添花 游戏不好玩 性能再好又有什么用呢
不多弄点高质量的独占游戏就没啥用
微软说过高配版会把利润压到最低,可不是亏本卖。要是性能高出ps5很多,那未必就是好事。
然后新机初阶版只说强于pro,能不能跟ps5比还是未知数,微软还是没吸取教训。做游戏机重要的是足够的机能,而不是一味堆机能,售价游戏啥的都不用考虑