索尼黑历史

作者:凌凌漆
链接:https://www.zhihu.com/question/336283327/answer/949454560
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索尼作为世界顶尖的企业,一举一动都足以让世界震动,如果世界没有索尼,世界历史上就不会有这些浓厚的一笔:

原回答参考自 @PPA11

找歌手模仿mj声线唱歌对外声称是mj遗曲大肆贩卖一波后被mj家属和粉丝集体控诉;

在报纸虚构影评人专为索尼电影打好评被起诉;

雇用专业演员在欧洲等地装扮成游客找人拍照中途大肆吹嘘索尼相机被起诉;

过度宣传防水功能在手机进水后却找消费者理由不保修在米国多地被集体诉讼;

宣传ps3能自由运行Linux系统随后更新移除该功能被集体诉讼;

误导宣传psv能远程控制所有ps3游戏被控诉;

联合三洋松下三星垄断哄抬锂电池价格被调查罚款;

被指控在光碟中添加能损害消费者电脑的木马软件(防拷贝用);

有意模糊游戏联机需付费会员被罚款;

因psn泄漏事件(世上最大个人信息泄露事件,包含姓名地址信用卡号等)中严重安全缺失被多国罚款;

抢注专利成果(单枪三束技术,即特丽珑);

索尼移动(中国)官方微博转发微博抽送手机,结果送到后发现是手机模型;

索尼移动(中国)官方微博转发抽送手机,结果网友抽中后拒不发货被微博官方封禁7天;

索尼移动(中国)官方微博转发抽送手机优惠卷,结果加上卷比官方打折还贵导致无人认领;

索尼中国微博半夜抱怨无年假事件;

PS官方微信公众号发布金手指(存档修改)教程;

索尼Z3系列(Z3、Z3C、Z3+)大规模断触(部分触屏无法使用)官方却一直没有召回和保修;

索尼电视贴吧吧主自爆是索尼官方临时工并辞职,热爱索尼当水军多年却未能转正;

国砖(即国产音乐播放器)论坛坛主发帖警告索尼水军别在论坛里黑国砖吹索尼(因为是国砖论坛)并公布了几条证据;

在日本(2000年左右)被发现组建最早的官方编制网络水军代号gk看门人,ip指向索尼总部,并在2004登录日本杂志整版报道,索尼粉丝因此在日本被称作蟑螂(gk谐音);

07年在台湾论坛被一名发现常年吹索尼黑微软任天堂的网友,ip来自索尼gk;

11年日本流传甚广的谣言(裸眼3d会损害儿童视力,可能致盲)被发现来源是一个小有名气的博客主,该博客常年发布任天堂负面消息,网友深入发掘后发现其父公司与索尼官方有长年的不明资金往来,引发讨论热潮,随后该博主清空博客后退圈;

次年的任天堂股东大会上,岩田聪表示,最近我们受到了网络水军的困扰。这些水军在互联网上刻意散布虚假的评论来诋毁我们的产品。这种恶意的流言给我们造成了很大的麻烦,并且有可能是商业行为。然而我们很难区分哪些评论是水军,哪些是顾客真实的意见。如果我们把所有网上针对我们游戏的负面言论都删除的话,不仅违背了言论自由,而且会让人们对那些真正的褒奖也不再相信;

ps1发售前官方演示到ps2发售都没有实现过的恐龙模型“实机演示”;

ps2宣传的7000万多边形(同期世嘉dc号称300万,ngc宣称600万,实际效果ps2强于dc弱于gc);

宣传ps2的机能能完美模拟一个城市;

ps3电视广告宣传2t浮点(左下小字标注全部加起来,顺带ps4是1.8t,ps3实际为0.224t);

宣传ps3的机能相当于7岁小孩的智商,全部串联起来甚至能模拟地球;

ps3发布会上发布的所有游戏特效都远超世代,发售后无一例外全部严重缩水,甚至有杀戮地带2(第一方)这种多年后官方访谈亲口说明当年没拿到开发机用电脑制作的cg(当年发布会上宣称全部实机运行,两三年后问到这个,索尼官方依旧一口咬定就是实机);

发布会上嘲讽微软,宣称索尼对二手游戏不会有任何限制。实际上ps3和psv使用了只能使用一次的联机码,以限制二手交易情况。1998年带头组织日本含世嘉(不含任天堂)的几乎所有游戏开发商联合起诉日本二手商店要求禁止二手游戏并在2002年全面败诉(山内老头的名言游戏和游戏机不是必需品,应该做的是让游戏更好玩到让玩家不愿出二手就是说的这事);

恶意收购史克威尔未果(史克威尔投资最终幻想电影失败[顺带电影是索尼提议,制作方也是索尼电影]资金困难,索尼趁此机会大量购入史克威尔股票,持股量一度达到了20%,没有资金对抗的史克威尔只得找艾利克斯寻求合并);

恶意收购卡普空未果(卡普空投资房地产失败,索尼趁机购入,任天堂的山内老头自掏腰包支援,任天堂外包了几个游戏给卡普空[顺带在几年后挖角了现在野炊的制作人藤林]才度过危机);

和任天堂合作研发sfccd(主机代号就叫ps,现在索尼ps名字的来源)在合同里留坑(索尼拥有在sfccd发行游戏并在此基础上研发后续机的权限)被发现后与南梦宫合作研发ps主机(南梦宫也参与了ps2的硬件研发,ps2发售后被踢开,后来逐渐衰弱与万代合并);

利用平台优势强推自家标准(有些成功有些失败,例如手机和psp的ms/m2卡,ps1/2/v专用记忆卡,ps1cdps2dvdps3蓝光cellpspumd等);

索尼金融专注找老年人推广理财/保险业务;

ps3震动专利事件(ps360上市后被imm公司告上法庭[任天堂因为使用自研的震动专利独善其身],微软很快庭外和解并购入了大量imm的股票,索尼坚持官司,但在法院上吃瘪严重[先是坚称自研,结果上庭后拿不出一点自研的证据,然后声称通过罗技得到了专利支持,得到了来自罗技官方的否认,之后急转直下[还出现了诉讼中索尼利用皮包公司企图低价向imm购买震动专利被发觉的小插曲],被判罚1亿美元,随后索尼在PS3的手柄中取消了震动功能[声称震动会影响六轴传感器精度],但在次年与imm和解后把震动功能加了回来);

操作模式上常年跟风(PS1手柄传承自SFC手柄[含十字键肩键等]、N64一个类比摇杆-索尼推出DS手柄,两个类比摇杆、N64震动包-索尼DS手柄添加震动、NGC无线手柄[蜂鸟]-索尼新版DS手柄全系添加无线功能、WII三轴体感功能-DS添加六轴体感顺带发布PSMOVE、DS系列触屏-PSV前后触摸、3DSWIIU主次分屏模式-PSV更新遥控PS3[部分]游戏模式、360网络化-PS HOME、360成就模式-PS奖杯);

除此之外软件跟风也很多,不过大都寿命都不长,小小大赛车-马里奥赛车、索尼全明星大乱斗-任天堂明星大乱斗、索尼宠物狗-任天狗、福福之岛-动物之森、怪物王国-宝可梦等,除此之外还有PS MINI-FC MINI之类;

收买游戏评测组(关于这个国内评测新战神的时候还光明正大放出来了,感谢索尼赠送的A8F[时价1W+],说明自觉是没问题还自我感觉良好,国外评测也有提到电视的事);

索尼官方脸书在xboxone发售前夜嘲讽x1分辨率,几乎每一款ps4游戏都支持1080p,为什么还要迁就自己选一台720p的“次世代”主机呢,不久后删除;

(联动)PS4时期各种宣传1080P但实际不少游戏并没有达到,在被消费者告上法院的时候声称是用了专业技术让画面看上去像1080P;

(这条未确认是不是官方行为)组织占领XBOXONE贴吧和SWITCH贴吧(目前switch吧已经基本变成ns吧团队,可以认为是拿回了,xboxone吧还是那一批人);

360联机服务公布后广受好评,索尼随后公布了PSN,表示PSN联机游玩完全免费(360收费),深感吃力,然后在09年10月开始向游戏的发行商收取网络下载内容的流量费用[0.16元每g]。其后几年PSN联机和下载情况无明显起色,PS4发布后,索尼顺势宣布PSN会员联机开始收费;

索尼娱乐中国负责人(五仁),曾经指责PSV破解,然后用个人认证微博点赞微软(光环OL客户端)的破解消息;

索尼官方微信公众号,在只狼已经公布多平台后依然宣传只狼为独占;

PS官方微博将R星自己发布的大表哥2的户外宣传海报广告里的XBOX标志简单P掉被抓包(作为对比微软,同样转发了宣传海报但留下了PS的标志);

PS官网用X1X版的圣歌演示视频(X1X版效果更好)宣传被抓包,事后声称是EA发给他的;

官方发言人嘲讽NDSI专为婴幼儿玩家设计;

官方推特嘲讽微软新发表的残障人士专用手柄为煤气灶;

索尼香港嘲讽其游戏代言艺人戴绿帽子;

14年黑客攻入索尼服务器,曝光索尼高层种族歧视言论;

吉田修平(索尼娱乐日本总裁)在wiiu的mii聊天室(任天堂以前的在线聊天室)上大批量宣传ps4被任天堂封号,再买了一台又这样刷再次被封,然后在推特带节奏呛任任玻璃心(胸怀不够);(这件事是吉田本人在接受采访时说的)

同吉田修平,表示我们对微软用金钱收买se(指ff13)痛心疾首、表示怪物猎人4独占3ds让人难以理解,理应登录更多平台(联动:期间索尼美国经理呛古墓丽影[限时独占x1]销量宝石,实在是太可怜了,谁叫她选择了错误的平台)。隔两年表示今年是ps4独占大爆发的一年,买ps4绝对不亏。再隔年跑到独立游戏展上黑着脸问开发者(平台pc、ns)为什么不登录ps4。

没有这些趣闻,世界历史会单调会很多,你还会忍受淡如水的历史吗

Fake 10T >>>>12T

感谢 winchester Ace 的投稿
你可别搁这送了,AMD给这两家主机一个菜单叫索尼和微软自己点技术,索尼只点了一小部分,因为索尼不用dx,rdna2很多特性索尼是用不了的,索尼只点了个rdna2的框,所以全网带节奏,索尼不是rdna2,索尼的光线追踪核心是自己研发的,前段时间索尼申请的光子映射专利,不相信自己去翻专利,说明他已经自研光线追踪了,还有你们软软吹的上天的vrs,sfs,这类技术索尼PS4上就已经有类似的功能了 按照你这么说,索尼为了降低内存延迟核心延迟,让zen2每个ccx共享三级缓存,索尼CPU还得叫zen3呢 这次AMD算是给索尼吃了小灶,索尼有两颗io协处理器,微软一颗,索尼9个单位的独立解压缩芯片,微软只有可怜3个,索尼asic集成到北桥芯片,微软集成在第二块主板上,这就是差距 这代Xbox算是性能上输了,人家索尼PS5可以单个场景160亿三角形面,你家2080ti 4800万都费劲,不相信可以参考虚幻5

毫无意义

感觉XBOX Series X短期内意义很小。 原因很简单,微软在年初已经公开过所有第一方对于XBOX ONE的支持要跨越明年,至少还有两年时间,XSX是不会有次世代独占的游戏的。 这也就意味着,微软的游戏目前是无法从根本上利用光追和SSD等次世代特性的。 最多只能将本世代特性的游戏进行一定程度的强化。 更接近于一台被家用机束缚的PC。 虽然还不知道索尼会在什么时候充分利用次世代特性,但以索尼的尿性应该不会太久。

机械硬盘来稿

主机行业能够达到今天的规模完全归功于索尼。 如果不是第五世代索尼入场整合欧洲市场将全球市场规模提升了整整一倍,那现在你所见到的80%以上的厂商(无论欧美还是日本)都讲死于2D一3D的转型期,而如果没有 PlayStation,现在游戏制作大约也就停留在 2010年, 体感摄像头? 别搞笑了, eyetoy卖 1000W套的时候Kinect设计师估计才刚上大 3年灯塔国全年个人 pc才产了1000W 台, 你拿疫苗控制者盖茨的老脸拯救游戏
回复@虚无的侧面:中国好歹还能换软孝子几百点赞,霓虹一周卖了34台啊34台,利润都够给清洁工开工资了//@虚无的侧面:微软早都放弃× bo×中国的人了,毕竟也只有本土的洋大人才能算个数
Reply @Nintondo莲:别的不说,光线追踪的普及绝对离不开ps5,靠什么奸商老黄烂盒子的这种小阶级分子左右纯属放屁,真正的核心技术只有在PlayStation上才能发挥出来
但是实际上任索这种对立并不成立,不谈历史积怨的话其实从七世代开始任天堂和索尼就已经不是同一个路线了,同时拥有索尼主机与任天堂主机并不矛盾,以销量计算psp输给了NDS,即便舆论上强调什么3DS打压PSV但是实际上PSV爆死但 3DS也只卖了不到PSP销量说明市场整体是萎缩的,制造对立也并没有必要
Rep |Y@丽丽一风暴烈囗:其实也是因为最近 PS5相关被各种谩骂吧,总体来说,xsx机能提升大S5不是正常提升,即便按之前爆料的9.2t + SSD +硬件光追来说也是一种迎合时代趋势的正常提升,总体除了纸面算力其他部分提升也要比八世代索尼提升的多,而非要谈到历史贡献的话,起码传统游戏领域,索尼对行业的贡献要比pc 和xbox大的多。
Rep丨y@虚无的侧面:若如软孝子所称×S× 是“对应高端市场产品”那这台主机最终销量不会超过3000W,而XSS4T浮点上光追等于540p/30帧,就是说根本不可能有光追,至于某黄嘛哈哈哈哈哈RT×出了几年了现在光追游戏是什么情况他们心里没点
Rep | Y@丽丽一风暴烈囗 : 现在价格没出之前不能武断的说什么.“ “.不过授权费收益有数前提下弹性其实并不大,真要699刀这 3000W能不能卖出也存疑,网传的xss纸面4t也基本没有光追可能了,至于×GP风险很大,因为买xbo×的一定要玩游戏,但买xbox的并不一定会用xgp

Crytek渲染师深度解析次世代_超多关于PS5的问题直面回答!

原文是https://vigiato.net/p/85342的最新阿拉伯文访谈,NG网友翻译成英文https://www.neogaf.com/threads/n … 0978/post-257680235

我在此人肉翻译成中文,一些次要问题和赘述略过不翻,但是我保证翻译的部分一定忠于原文(但阿拉伯文转的英文有一定的错误不好理解也没办法),不会断章取义,不会春秋笔法,没有一句话的意思是我凭空添加的。我也不作主观划线,自己大家按各自的兴趣找重点。

以下皆为访谈翻译,不代表LZ本人观点,怼观点不要怼人(事实上普通玩家能有什么有价值的观点)

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INTRO

本次访谈的对象是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi,他会作为专家回答次世代主机的问题。

[查看图片]

以下访谈黑体为问,普通字体为答。提问者是Mohsen Vafnejad 和 Shayan Ziaei ,回答者是Ali Salehi,主题是关于PS5和XSX的硬件规格问题。

Vijayato: 简单介绍下渲染工程师在一个游戏公司是做什么工作的?

Ali Salehi: 负责和每个游戏的视觉技术方面相关的工作。比如支持新的主机,优化现有算法,对现有问题排障,应用新技术和功能(如光线追踪)等等。

Tflops到底重要性在哪里,是不是Tflops越高意味着主机就越强大?

Tflops显示的是在最理想的可能情况下,处理器能够达到的效率,这个数值是一个理想和理论的条件下的数字。然而在实际情况下,图像卡和主机是复杂的综合体,不同的单元必须协同工作以在不同组件之间传递输入输出,如果其中任何一个单元不能适当运作,那么其它部件的运行效率也会降低。举个好的例子就是PS3这台主机,因为PS3具备SPU,这台主机纸面上的数值比X360更强大,然而实际上,因为其复杂的结构以及内存瓶颈和其它问题,你没法达到其纸面上的峰值效率。大部分第三方跨平台游戏PS3相比360都表现孱弱,只有SONY自己的第一方工作室如顽皮狗可以发挥出更好的水平。

这就是为什么你不能太看重Tflops这个数值,除非XSX的所有部件都能在最优情况下工作并且GPU工作在其峰值模式,但是实际上这是不可能的(that’s not possible in practice)。

此外,软件的差异也会导致运行效果的差别,比如Vulkan和DirectX 12,在同样的硬件上运行也会不同。这理论对主机也适用,SONY在PS5上运行其自己的操作系统,而微软将定制windows运行于XSX上。这两者是非常不同的。因为SONY已经为PS5开发的软件能够为开发者提供相比微软更多得多的能力,后者基本就是为主机照搬了DirectX PC。

PS5定稿后

软软属实气急败坏,天蝎试了一次Xsx又试了一次,索
尼就是不上钩搞机能竞赛。
没有专门音频接口?那可真是太糟樣了,我只能使用蓝牙设备或者从HM设备导出了,这种失误让XSX目前的大好前景蒙上了一层明影,就像PS没有硬件光追,没有独立音频芯片,没有兼容优化,没有RDNA2,没有蒸发液散热等东西一样。希望这消息应该能够让PS用户们在无比失望的一天中获得些许快乐
建议×box把把ps4吧合并
以前就发现ps4吧凝聚力不行,真羨慕。这个吧也呆了两年,
天天嘲讽所购,唱衰索尼,以前还是几个人,现在巡逻兵也来
了。嘲讽你是索狗后,就说嘲讽的是索狗不是索尼玩家粉丝,
这不是当你是**,你还乐呵呵。有些人次次客观评价索尼,你
发现你没法反驳,因为他们说的是事实,但是看多了,你就
发现他们专门找事实来黑,Xbox啦跨就视而不见,xb○x只要
好点就说换阵营,我寻思换阵营还要到处说?一个游戏机谁买
不起,天天说要换也不见你换。现在都在这个吧都吹起斯宾塞
了,下一步是不是就是在这个吧卖xbox手柄了
下世代索尼看来赢定了,这配置完全可以在
价格上碾压微软
ps5的gpu明显弱于Xs,但是通过超频的方
式让gpu实际性能接近xsx
解释XsX能跑4K60帧,ρs5只有30帧?那是
笑话,XsX要是60帧,那么跑相同的画面
ps5就能51帧,
如果ps5也执意追求60帧,那么可以缩减
点点画面,Xsx显卡性能也就1.15倍于ps5,
在画面边际递减效应的今天能看出个毛的区
别?
然而gpu规格小于Xsx,索尼就能给ps5更低
的定价,在下世代定一举击杀微软
XBOX ONE X: 35 3 SECONDS
SERIES X: 8.5 SECONDS
2019年索尼演示了PS5和PS4PR○读取蜘蛛侠游戏时间的对比
Ps4PR○读取游戏时间是15秒PS5是0.8秒PS5比PS4PR○快
了1875倍
最新的XSX演示用X1X做对比
X1Ⅹ读取游戏是353秒ⅩSX读取游戏时间是8.5秒XSX比X1X
快了4.15倍
总结PS5的硬盘比PS4的快了1875倍,XSX硬盘比Ⅹ1X快了
4.15倍。这都是官方真实的测试数据,可不是小道消息。
PS5基本确定了是三星的 nyme ssd硬盘,这个三星发布会上也
说了,ⅩSX用的是希捷的硬盘。
ps5吧
等你这么久,终于来了

PS5在浮点运算能力上略逊于×bo×SeriesX,但是

PS5在浮点运算能力上略逊于Xboxseriesx,但是所花费的读盘时间远少于后者,对于绝大
部分开发经费及开发周期受限的厂商,建模层级暂时还只能停留在PS4/XboxOne水平,那
么他们会开发出x№xseriesx平台专属但无PS5版本的游戏,还是以PS5性能为基本,在
Xboxseriesx也推出贴图和建模水平接近的版本,双平台发售呢?后者读盘时间更慢,价
格更昂贵,游戏画面却并没有体现出机能该有的水准,消费者还会去买单吗?

今天来点新方向

Nvidia显然需要在高性能图形标准上掌握自己的话语权——现在几乎是被微软卡死了,出什么微软都能把你打入冷宫,不反对但也不支持,然后推广不开就慢慢凉了,近一点来说DLSS和RTX就是典型例子。
然后PC市场还在慢慢颓败,不像AMD有两大主机商加持,NVIDIA其实是相对孤立的。
任天堂是一个非常好的切入口——他们很会做游戏,但非常依赖NVIDIA提供技术支持,而NV完全可以往里面加入很多新的东西,可以形成共赢。
而任天堂如果做高性能游戏市场,以第一方的实力,入坑的简易度和受众(不打骨折第一方都有1500W的)+第三方大多多平台+独立游戏已经良性循环的客观情况看,相当于相当大一部分人的首选就是任天堂。
微软目前这情况,是大概率没戏的。
还有呢,老任机器的基本盘目前看,是自家游戏和独立,自家游戏要处理兼容不困难,有性能的话,粗暴兼容和修正兼容都可以。


独立基本不吃性能,移动端跑得动,所以就算做一台高性能的纯主机,其实目前的用户利益也没什么损害,无非就是新游戏要买而已——你在别家也是要买的,最大的可能性也就是这台机器本身暴死,但是ARM芯片+全兼容估计一也不会贵到哪里去,二游戏基本都能玩,暴死概率很低。
先说前两段,你移动端表示呵呵。我就想问,你单个手游月活跃用户上亿,这流水怎么样啊?人家ps4单主机销量上亿,就按现在一台2000rmb算,我收入可有2000亿了。这还不算pro,各区价格区别,我给您统一打个特价。你这些随便划水的圈养家猪到底有多少流水啊?再来看所谓的超级ip。
说明未来可期。要知道主机游戏市场付费率100%,而且可持续发展能力强,持续看好中。

E3 2019 牛鬼蛇神

意料之中的配置,只是微软的问题绝不是仅是主机配置不行,最重要的还是第一方的缺失。而这次e3除了光环我还是没看到几个能让我眼前一亮的第一方。
呵呵,别给我弄这么多花样的,微软。
我只要你所有游戏1080p 60fps稳定
感觉是看了场动画片,难道这就算游戏?
我回答里说了自己口味了,在我眼里不少游戏就是不如12minutes有吸引力。至于整场整体如何我觉得s1 tg的大家想法还是比较接近的,至于您最后一句话,哈哈哈…
问题是如何评价,那我认为我这么评价没有错,我不是simulator系玩家认为没劲没什么问题吧?去年某任直面会播大乱斗一片骂声也是一个情况,但我也绝对说不出什么快餐的话

疯狂的未来

给我足够的时间、多读点书,下一代芯片我也能开发出来;但是给我多少时间,《低俗小说》我还是拍不出来。所以我不崇拜技术,崇拜灵感和创意。
今日,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan接受了外媒CNET的采访。他表示PS5玩一些游戏可以达到4K/120帧,而超高速SSD将是PS5的标配,不是Pro版独有配置,标准版也有。